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一个游戏片段引发的思考
案例回顾
在某幼儿园的游戏活动中,发生了这样的情景:一个小男孩扮演花店老板的角色,他在“花店”前喊着:“一束花不要钱,两束花十元钱。”老师看到他的花店没有人,就进去说道:“我要一束花。”于是这个小男孩给了老师一束花,没有收钱,老师走出去之后,不一会儿又回到花店,又买一束花,然后又走了出去,就这样来来回回好几次,最后老师忍不住问道:“你的花都没有了,可是一分钱都没有挣到,你为什么不一束花卖五元钱呢?”小男孩开心地答道:“没关系的呀,只要有人来买花就可以啦。”老师接着说:“那怎么能行呢?你是卖主,没有收入,你就没有钱买吃的了。”
从上述游戏的情景中,我们可以看到:一方面,小男孩虽然没有挣到钱,但是他获得了愉悦的体验,而且,这个小男孩并不在意自己最后是否挣到钱;另一方面,教师的介入是想启发幼儿如何能挣到钱,教师希望这个小男孩能够做出符合社会常规(即成人的逻辑思维)的逻辑行为。
一、为什么教师没有成功说明小男孩采纳其观点
(一)儿童满足于游戏过程体验,不在乎游戏结果
小男孩从自身体验和经验(幼儿的逻辑思维)出发,认为这样玩挺好的,他并没有想过自己要从这个游戏中获得什么。而教师从现实生活的角度出发,开花店首要目的就是挣钱,而这个小男孩虽然把花都卖了,可是并没挣到钱;教师问小男孩为什么不一枝花卖五元钱,说明教师意识到这个小男孩的售卖方法不符合社会常规,她想告诉这个小男孩如何才能挣到钱。可见,小男孩和教师两人所站的立场不同,对话的有效性就会明显降低。上述情景中教师没有站在小男孩的立场,也没有从小男孩的已有经验出发,结果由于二者想法完全不在一个层面上,小男孩不能明白教师的意图。
(二)儿童经验与教师经验存在一定差异
对“挣钱”这一概念,幼儿其实并不理解,且相关经验也非常少。而幼儿的游戏,尤其是角色扮演的游戏,常来源于日常生活经验,只有有了这方面的经验,幼儿才有机会把这些零碎的经验迁移到游戏中,如果没有,就不可能产生迁移。在案例中,由于这方面经验的欠缺,小男孩不理解老师的意图。教师主动介入,想改正幼儿不合社会常规的做法,然而并没有改变小男孩的想法,因为教师的语言指导超出了小男孩的经验,小男孩不能理解,致使教师的游戏指导行为失效。
二、教师如何做才能真正实现游戏的价值
(一)兼顾目的与体验:
将教育目的融入游戏过程
对于游戏,幼儿和教师关注的焦点有时存在差异,在幼儿的世界里,游戏更多的是自由与乐趣,他们只是想玩而已,因为玩能够带给幼儿愉悦的体验,除此之外,并无其他外在目的。而在教师的意识里,游戏是有意义的,其意义是通过游戏来达到教育的目的。美国教育家杜威曾说过:“游戏不应变成傻淘傻闹,工作也不应变成苦役,在工作和游戏之间应该有一个平衡。”可见,杜威认为游戏和教育(工作)可以达到平衡,而这个平衡点就是两者的结合,即游戏要有乐趣,也要暗含教育目的。因此,教师需要在游戏指导中兼顾快乐体验与教育目的,实现游戏的价值。
(二) 立足经验:
基于儿童现有游戏引导经验迁移
苏联教育家维果斯基的“最近发展区”理论强调,儿童的发展是在已有经验基础上的发展,如果没有新的经验融入原有的经验,就不存在发展。既然儿童的发展是以已有经验为前提,那么教师就需要充分考虑幼儿现有的经验,在现有经验的基础上再做引导。
在上述情境中,小男孩没有挣钱以及如何挣钱的相关经验,教师就不能从挣钱这个角度去引导幼儿的游戏。小男孩的售卖方式“一束花不要钱,两束花十元钱”,不应该是教师介入的主要理由。因为很多时候,幼儿说出的话,并不符合常规逻辑,这是由他们的思维发展特征决定的,既然如此,教师就不能把关注点放在幼儿的语言思维逻辑上,而是要从其他方面去指导小男孩的游戏。小男孩的花店里没有人,小男孩没事可做,教师介入了,来来回回买了好几次花,这样小男孩有事可做,并忙得不亦乐乎,所以他不会觉得这个游戏没趣。然而,小男孩游戏中的“有事可做”,只是机械地重复把花给教师这一动作,这样小男孩的经验还停留在原处,并没有获得进一步的发展,这样的游戏可能会沦为杜威所说的无目的的玩闹。
其实,教师可以提取小男孩已有的经验,比如,教师可以问小男孩:“你这里有什么样的花呀?为什么只有一种颜色的花啊?你是怎么告诉大家你这里是花店的呢?有什么标志吗?”教师这样的语言指导,可以促使小男孩进一步提取自己的经验,把自己原有的经验都迁移到此游戏中来,把原来的零碎经验连贯起来,整合起来,由此,小男孩会在此次游戏中得到更多动脑思考的机会,动脑思考就会产生更多经验的迁移,而经验迁移是幼儿发展的重要表现之一。
小结
我们积极倡导在游戏的过程中要体现教育的价值,要让幼儿在已有经验的基础上得到发展。我们不认可无目的的玩闹,但也不能脱离幼儿实际而片面强调游戏的教育意义。轻松愉悦的游戏与幼儿的发展两者同时兼得,才是游戏精神的真正本质,也是游戏最重要价值的体现。
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